home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Doom 1 / Mega Doom 1.iso / editors / wade117 / waded117.txt < prev   
Text File  |  1994-05-30  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.   WADED Revision History
  3.     
  4.     This file will be  useful  in  keeping  up  to  date with what's new about
  5.     WADED, and how it has progressed over time...  It only lists versions that
  6.     were released the public.  Below, a "+"  represents  an  addition,  a  "*"
  7.     represents a change, and a "-" represents a bug fix.
  8.  
  9.  
  10. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  11.   Version 1.17
  12.  
  13.   - Saving, on certain maps, wouldn't work, and all you'd get is a lot of
  14.     nice beeps and blips from the pc squeeker
  15.   
  16.   Sorry there have been so many versions lately, but some of these bugs are
  17.   so severe.  I'm almost 100% sure all the major ones are out now.
  18.  
  19.  
  20. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  21.   Version 1.16
  22.  
  23.   - It only happened in v1.13, but when you went to move a whole LINEDEF at
  24.     once, it would put both VERTEX ends of it at the mouse cursor, doh!
  25.   - Both LINEDEF drawing modes sometimes placed VERTEXES a little off of
  26.     where the mouse was really pointing too
  27.   - Changing a two-sided LINEDEF into a one-sided one, caused a very serious
  28.     problem, in that WADED mistakenly deleted an extra SIDEDEF
  29.   - The "LINEDEFS" command, within the "Draw Map" feature wasn't working
  30.     properly when you went to go delete a LINEDEF.
  31.   + SECTORS mover/deleter, within the "Draw Map" feature
  32.   - Splitting a two-sided LINEDEF didn't ever work properly
  33.  
  34.   Many  of  the  bugs  in  the previous versions were causing the HOM (Hall Of
  35.   Mirrors) effect to appear  during  game  play.   You  shouldn't have as much
  36.   trouble with the HOM effect in this version.
  37.  
  38.  
  39. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  40.   Version 1.13
  41.  
  42.   - VERTEX movement and placement detection was off, therefore merging
  43.     VERTEXES, building LINEDEFS off existing VERTEXES, etc., was very hard
  44.     and/or annoying
  45.  
  46.  
  47. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  48.   Version 1.12
  49.  
  50.   - VERY SERIOUS BUG DISCOVERED!  It only appeared in v1.10.  Clearing extra
  51.     VERTEXES did *NOT* work properly, and WADED automatically clears them
  52.     when it builds the NODES.  This caused a serious problem at times!
  53.   - Other editors sometimes save the '-' texture (see-through) with extra
  54.     garbage within the name field, WADED screens this extra garbage out now
  55.     that sometimes caused problems
  56.  
  57.   As soon as I discovered this major bug,  I  released  this  version  to  the
  58.   public  immediately.   I  know of more very small problems, but I had to get
  59.   this out quick.   The  other  problems,  along  with  a  lot  of changes and
  60.   additions will be out in the next version.
  61.  
  62.  
  63. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  64.   Version 1.10
  65.  
  66.   + Moving one VERTEX onto another will cause WADED to prompt you if
  67.     you'd like to merge the two VERTEXES into one
  68.   + Hitting HOME will recenter the map in the map view window
  69.   + Hitting "I" will bring up a window of information about the current map
  70.   * Clean VERTEXES automatically invoked by going into either "Draw" mode
  71.   * SECTORS definer modified slightly again
  72.   - Can no longer drag THINGS off the side of the map to mess up the screen
  73.   - Version 1.00 had a memory requirement that was too high for some systems
  74.     with low conventional memory, causing a crash
  75.   - Trigger SECTORS weren't being redrawn after changing current LINEDEF
  76.   - Two-sided toggle in LINEDEF editor wasn't working properly
  77.  
  78.  
  79. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  80.   Version 1.00
  81.  
  82.   + Added more keyboard equivalents for better ease of use
  83.   + "Clear All" option added to THINGS editor
  84.   + "Make DOOR" option added to SECTORS editor
  85.   + Add/Delete SECTORS from SECTORS definer
  86.   + LINEDEF texture X and Y offsets can now be changed
  87.   + Load a map from a PWAD that contains multiple maps
  88.   + Added a second way to define SECTORS
  89.   + Consistency checker added (very simple check so far)
  90.   * The map is no longer redrawn after Moving/Deleting/Adding THINGS
  91.   * Quiting WADED now requires a confirmation
  92.   * Orginal SECTORS definer works somewhat differently
  93.   * "Draw" is now called "Smart Draw", and if you don't want WADED
  94.     to figure things out for you, you can now use "Norm Draw" instead
  95.   - LINEDEF texture X and Y offsets were reported wrong
  96.   - Some lines were not being drawn at high zoom levels
  97.   - A ton of other very small glitches and bugs were removed, 
  98.     including many that caused WADED to crash or act strangely
  99.   
  100.   There's a long list of things to add and change, and I tried to get done the
  101.   most important ones first to this official release  version.   Everything  I
  102.   missed will appear in later versions to follow.
  103.  
  104.  
  105. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  106.   Version 0.99    
  107.  
  108.   + A great deal of the documentation was written up
  109.   * Fixed up quickly, to get it into the public, finally!
  110.   - All known bugs at the time, were removed
  111.  
  112.   First version to be released to the public, as a BETA only.  Only a few days
  113.   passed  before  me and everyone else realized this version was pretty nicely
  114.   done, yet, quite buggy.
  115.